-
-
3.1.- Introducció al món dels objectes.
3.2.- Exemples sobre objectes.
3.3.- Enllaços sobre JavaScript.
Tornar al menú inicial.
3.1.- Introducció al món dels objectes.
-
Recordem que denominem objecte a un conjunt de dades (variables) i al conjunt d'operadors amb els
que treballem amb aquestes dades, etc.
Per a fer-ho més sencill, utilitzarem un objecte com a exemple. L'objecte d'exemple
serà l'objecte Math (Matemàtiques). Aquest és un objecte predefinit de
JavaScript. Coneguem les seves propietats:
E
LN2
LN10
LOG2E
LOG10E
PI
SQRT1_2
SQRT2
Aquests són un conjunt de constants que venen definits amb aquest objecte. Una altre part
d'aquests objectes són els mètodes:
abs
acos
atan
ceil
cos
exp
floor
log
max
min
pow
random
round
sin
sqrt
tan
Però falten unas part, que malauradament no podem trobar-la en aquest objecte.
Aquesta part és la dels esdeveniments.
Tornar a l'inici del capitol
3.2.- Exemples sobre objectes.
-
-
Rellotge
Script Rellotge.htm
Script Rellotge.js
Joc Tomacada
Script Index.htm
Tetris
Script Index.htm
Tornar a l'inici del capitol
3.3.- Enllaços sobre JavaScript.
-
-
- http://javascript.developer.com
- http://www.gamelan.com
- http://www.netscape.com
- http://www.inquiry.com/techtips/js_pro
- http://www.dannyg.com/javascript
Tornar a l'inici del capitol
Tornar al menú inicial.