3.1.- Introducció al món dels objectes.
3.2.- Exemples sobre objectes.
3.3.- Enllaços sobre JavaScript.

Tornar al menú inicial.


3.1.- Introducció al món dels objectes.

Recordem que denominem objecte a un conjunt de dades (variables) i al conjunt d'operadors amb els que treballem amb aquestes dades, etc.

Per a fer-ho més sencill, utilitzarem un objecte com a exemple. L'objecte d'exemple serà l'objecte Math (Matemàtiques). Aquest és un objecte predefinit de JavaScript. Coneguem les seves propietats:

  • E
  • LN2
  • LN10
  • LOG2E
  • LOG10E
  • PI
  • SQRT1_2
  • SQRT2

  • Aquests són un conjunt de constants que venen definits amb aquest objecte. Una altre part d'aquests objectes són els mètodes:

  • abs
  • acos
  • atan
  • ceil
  • cos
  • exp
  • floor
  • log
  • max
  • min
  • pow
  • random
  • round
  • sin
  • sqrt
  • tan

  • Però falten unas part, que malauradament no podem trobar-la en aquest objecte. Aquesta part és la dels esdeveniments.

    Tornar a l'inici del capitol

    3.2.- Exemples sobre objectes.

  • Rellotge

  • Script Rellotge.htm
  • Script Rellotge.js

  • Joc Tomacada

  • Script Index.htm

  • Tetris

  • Script Index.htm

  • Tornar a l'inici del capitol

    3.3.- Enllaços sobre JavaScript.

  • http://javascript.developer.com
  • http://www.gamelan.com
  • http://www.netscape.com
  • http://www.inquiry.com/techtips/js_pro
  • http://www.dannyg.com/javascript

  • Tornar a l'inici del capitol

    Tornar al menú inicial.